粒子动画在HTML5应用中也是比较消耗本地资源的,付费投稿计划

  • 栏目:前端 时间:2020-02-14 06:58
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HTML5确实非常强大,很多时候我们可以利用HTML5中的新技术实现非常炫酷的粒子动画效果,粒子动画在HTML5应用中也是比较消耗本地资源的,尤其是CPU,但是有些HTML5粒子效果确实能给用户带来不一样的惊艳用户体验。本文就是要分享8款效果惊艳的HTML5粒子动画特效,希望你可以喜欢。

这是一款基于HTML5和JavaScript的进度条应用,这款进度条插件非常有特点,它在进度展示的时候呈现粒子的动画效果,也就是说,进度条在滑动的同时,会产生一些小粒子掉落下来,效果非常酷。另外还有一个特点是随着进度的变化,进度条的颜色也会变化。

1、HTML5 Canvas粒子模拟效果

这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案,就像你在玩沙画一样,效果非常不错。这里,我们应用了一些HTML5的特性,让这个粒子动画显得相当动感。

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图片 1

2、HTML5 Canvas生成粒子效果的人物头像

前面我们分享过一个HTML5 Canvas实现的图像马赛克模糊效果,HTML5处理图片真的非常简单。今天我们要再利用HTML5 Canvas实现一个粒子效果的人物头像,你可以任意选择一张头像图片,接下来该图片会被打散成许多粒子,然后慢慢的重组成图片,鼠标滑过图片时粒子还会出现浮动的动画特效,看上去非常酷。

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3、HTML5 Canvas实现会跳舞的时间动画

这是一款很有意思的HTML5 Canvas时间动画,总体来说,它是一个可以和客户端同步的时钟,其特点是当时间走动时,数字将会散落成一个个粒子动画,这种HTML5 Canvas动画在之前也有分享过,比如这个HTML5粒子文字特效。

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JavaScript代码

/*========================================================*/  
/* Light Loader
/*========================================================*/
var lightLoader = function(c, cw, ch){

    var _this = this;
    this.c = c;
    this.ctx = c.getContext('2d');
    this.cw = cw;
    this.ch = ch;           

    this.loaded = 0;
    this.loaderSpeed = .6;
    this.loaderHeight = 10;
    this.loaderWidth = 310;             
    this.loader = {
        x: (this.cw/2) - (this.loaderWidth/2),
        y: (this.ch/2) - (this.loaderHeight/2)
    };
    this.particles = [];
    this.particleLift = 180;
    this.hueStart = 0
    this.hueEnd = 120;
    this.hue = 0;
    this.gravity = .15;
    this.particleRate = 4;  

    /*========================================================*/    
    /* Initialize
    /*========================================================*/
    this.init = function(){
        this.loop();
    };

    /*========================================================*/    
    /* Utility Functions
    /*========================================================*/                
    this.rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);};
    this.hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);};

    /*========================================================*/    
    /* Update Loader
    /*========================================================*/
    this.updateLoader = function(){
        if(this.loaded < 100){
            this.loaded += this.loaderSpeed;
        } else {
            this.loaded = 0;
        }
    };

    /*========================================================*/    
    /* Render Loader
    /*========================================================*/
    this.renderLoader = function(){
        this.ctx.fillStyle = '#000';
        this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, this.loaderWidth, this.loaderHeight);

        this.hue = this.hueStart + (this.loaded/100)*(this.hueEnd - this.hueStart);

        var newWidth = (this.loaded/100)*this.loaderWidth;
        this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, 40%, 1)';
        this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight);

        this.ctx.fillStyle = '#222';
        this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight/2);
    };  

    /*========================================================*/    
    /* Particles
    /*========================================================*/
    this.Particle = function(){                 
        this.x = _this.loader.x + ((_this.loaded/100)*_this.loaderWidth) - _this.rand(0, 1);
        this.y = _this.ch/2 + _this.rand(0,_this.loaderHeight)-_this.loaderHeight/2;
        this.vx = (_this.rand(0,4)-2)/100;
        this.vy = (_this.rand(0,_this.particleLift)-_this.particleLift*2)/100;
        this.width = _this.rand(1,4)/2;
        this.height = _this.rand(1,4)/2;
        this.hue = _this.hue;
    };

    this.Particle.prototype.update = function(i){
        this.vx += (_this.rand(0,6)-3)/100; 
        this.vy += _this.gravity;
        this.x += this.vx;
        this.y += this.vy;

        if(this.y > _this.ch){
            _this.particles.splice(i, 1);
        }                   
    };

    this.Particle.prototype.render = function(){
        _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand(50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')';
        _this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    };

    this.createParticles = function(){
        var i = this.particleRate;
        while(i--){
            this.particles.push(new this.Particle());
        };
    };

    this.updateParticles = function(){                  
        var i = this.particles.length;                      
        while(i--){
            var p = this.particles[i];
            p.update(i);                                            
        };                      
    };

    this.renderParticles = function(){
        var i = this.particles.length;                      
        while(i--){
            var p = this.particles[i];
            p.render();                                         
        };                  
    };

    /*========================================================*/    
    /* Clear Canvas
    /*========================================================*/
    this.clearCanvas = function(){
        this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
        this.ctx.clearRect(0,0,this.cw,this.ch);                    
        this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
    };

    /*========================================================*/    
    /* Animation Loop
    /*========================================================*/
    this.loop = function(){
        var loopIt = function(){
            requestAnimationFrame(loopIt, _this.c);
            _this.clearCanvas();

            _this.createParticles();

            _this.updateLoader();
            _this.updateParticles();

            _this.renderLoader();
            _this.renderParticles();

        };
        loopIt();                   
    };

};

/*========================================================*/    
/* Check Canvas Support
/*========================================================*/
var isCanvasSupported = function(){
    var elem = document.createElement('canvas');
    return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));
};

/*========================================================*/    
/* Setup requestAnimationFrame
/*========================================================*/
var setupRAF = function(){
    var lastTime = 0;
    var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
    for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x){
        window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
        window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
    };

    if(!window.requestAnimationFrame){
        window.requestAnimationFrame = function(callback, element){
            var currTime = new Date().getTime();
            var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
            var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall);
            lastTime = currTime + timeToCall;
            return id;
        };
    };

    if (!window.cancelAnimationFrame){
        window.cancelAnimationFrame = function(id){
            clearTimeout(id);
        };
    };
};          

/*========================================================*/    
/* Define Canvas and Initialize
/*========================================================*/
if(isCanvasSupported){
  var c = document.createElement('canvas');
  c.width = 400;
  c.height = 100;           
  var cw = c.width;
  var ch = c.height;    
  document.body.appendChild(c); 
  var cl = new lightLoader(c, cw, ch);              

  setupRAF();
  cl.init();
}

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以上这款炫酷的HTML5进度条动画可以应用在不同风格的个人博客页面加载中,希望你喜欢。

4、HTML5 Canvas粒子效果文字动画特效

之前我们分享过很多超酷的文字特效,其中也有利用HTML5和CSS3的。今天我们要来分享一款基于HTML5 Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出粒子效果的文字动画,相当酷的动画效果。

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5、HTML5火焰文字特效

之前我们分享过不少基于HTML5和CSS3的文字特效,有3D的文字效果,也有动画文字特效。今天我们分享的这款HTML5文字特效是火焰燃烧的效果,比较消耗CPU,但是动画效果还是比较酷的。另外,再推荐一款HTML5文字特效:HTML5像素文字爆炸重组动画特效

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6、HTML5/CSS3粒子效果进度条 超炫酷进度条动画

之前我已经分享了几款效果很不错的CSS3进度条插件,比如CSS3 Loading进度条加载动画特效、CSS3 3D进度条按钮 18款精美样式。今天我再来分享一款很有特色的HTML5/CSS3进度条应用。这款进度条插件在播放进度过程中出现粒子效果,就像一些小颗粒从进度条上散落下来,是一款别具特色的HTML5进度条插件。

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7、HTML5粒子效果的文字动画特效

记得之前向大家分享过一款HTML5 Canvas实现会跳舞的时间动画,利用了HTML5的粒子动画特性。今天要分享的也是一款基于HTML5的粒子效果的文字动画特效,并且它可以实现每个文字的逐帧播放,形成一句很浪漫的诗句。

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8、HTML5 Canvas 3D 倒计时爆炸特效

今天要分享的这款 HTML5 3D 动画特效非常给力,它是一个基于Canvas 的倒计时爆炸效果,随着时间的走动,时间数字傍边就会有爆炸的特效,一群像素点就会在数字中心爆发出来,感觉非常酷。而且应用了 HTML5 的 3D 特性,让整一个时钟显得非常有立体感。

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以上就是8款惊艳的HTML5粒子动画特效,欢迎分享收藏。

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